Veja como serão as cartas de Pokémon TCG Reinado Arrepiante

tempo de conjuração : 1 ação alcance : 120 pés componentes : V S duração : 1 rodadas Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à distância com magia contra a criatura para afetá-la com o frio sepulcral. truque de necromancia Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros Componentes: V, S Duração: instantâneo Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à distância com magia contra a criatura para afetá-la com o frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano necrótico e não poderá recuperar pontos de.

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Você cria uma mão fantasmagórica e esquelética no espaço de uma criatura dentro do alcance. Faça um ranged spell attack contra a criatura para atacá-la com o frio da sepultura. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano necrótico e não pode recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno. Até então, a mão se agarra ao alvo. Um Necromante explora a força cósmica da morte e do ciclo da vida e manipula essa poderosa energia que anima os seres vivos. Necromancia instruída Como regra geral, para aprender novas magias, é necessário que o Mago se aplique por 1 hora e deve gastar 10 peças de ouro por cada nível da magia que ele deseje acrescentar ao seu Grimório. Jogada de ataque com arma corpo-a-corpo: 1d20 + modificador de Força + proficiência (se houver)*¹. Um exemplo: Jordan é um bárbaro de 1º nível. Ele possui Força 16 (modificador +3 em Força) e é proficiente com suas armas. Logo, a sua jogada de ataque será 1d20 + 3 (Força) + 2 (Proficiência), totalizando 1d20+5. Terceiro, escolha os truques rajada mística e toque arrepiante, além das seguintes magias de 1° nível: enfeitiçar pessoa e raio de bruxa. CARACTERÍSTICAS DE CLASSE. Como um bruxo, você adquire as seguintes características de classe. PONTOS DE VIDA. Dado de Vida: 1d8 por nível de bruxo.

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Em essencia é so uma forma de se diferenciar o tipo de dano, que é causada principalmente por mortos-vivos e algumas magias. Alguns monstrons tem regras especificas ligadas a esse tipo de dano. Por exemplo o vampiro que consegue dimunuir a vida total do inimigo com dano necrotico de sua mordida. Ja o fantasma por sua vez tambem tem como tipo. D&D 5E - Mago. Magos são os usuários supremos de magia, definidos e unidos por sua tradição hermética. Suas magias mais potentes transformam uma substância em outra, alteram a forma do alvo, abrem caminhos para outros mundos ou mesmo matam com uma única palavra. Alcance: toque Componentes: V S M (um manto em miniatura) Duração: concentração, até 1 minutos Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, antes da magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o valor jogado a um teste de resistência de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de realizar o teste de resistência. Truques - Taumaturgia e Toque Arrepiante. 1º Nivel - Cêrimonia , Destruição Colérica , Servo Invisivel e Suporte Ambiental. 2º Nivel - Escuridão , Lâmina Sombria e Reflexos. 3º Nivel - Ligação das Trevas e Toque Arrepiante. 4º Nivel - Dominio Atormentado. Arma de Adepto. Seus ataques com arma causam +1d6 de dano Necrótico. Arcano.

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componentes : V S duração : instantâneo Eletricidade surge da sua mão para transmitir um choque em uma criatura que você tentar tocar. Faça um ataque corpo-a-corpo com magia contra o alvo. Você tem vantagem na jogada de ataque se o alvo estiver vestindo qualquer armadura de metal. Rope Trick. Components: V S M (Powdered corn extract and a twisted loop of parchment) You touch a length of rope that is up to 60 feet long. One end of the rope then rises into the air until the whole rope hangs perpendicular to the ground. At the upper end of the rope, an invisible entrance opens to an extradimensional space that lasts until. range : 120 feet components : V S duration : 1 rounds You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain hit points until the start of your next turn. Magic Items Dancing Rapier Magic Item Rules Create A Magic Item Browse Homebrew Dancing Rapier Weapon (rapier), very rare (requires attunement) You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word.

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Dano necrótico, causado por mortos-vivos e magias como toque arrepiante, seca a matéria e até mesmo a alma. Perfurante. Ataques de perfuração e empalação, incluindo lanças e mordidas de monstros, causam dano perfurante. Psíquico. Habilidades mentais como a rajada psiônica de um devorador de mentes causam dano psíquico. Radiante. D&D 5E - Bruxo. Os bruxos são desbravadores do conhecimento que existe escondido no tecido do multiverso. Através de pactos feitos com seres misteriosos detentores de poder sobrenatural, os bruxos desenvolvem poderes arcanos que vão do sutil ao espetacular. Extraindo o conhecimento antigo de seres como nobres fadas, demônios, diabos, bruxas.