Nouveau Tableau de dard électronique professionnel de 18 pouces

1. PRINCIPE DU JEU Le but du jeu est de lancer les dards sur une cible, où les points sont préalablement indiqués, afin de compter le plus grand nombre de points possible. 2. ZONE DE JEU La distance du sol au centre de la cible est de 5 pieds et 8 pouces (1,73 m). La distance de la ligne de tir est de 7 pieds et 9 1/4 pouces (2,37). Nécessitant que très peu d'espace, le dard est aussi un jeu qui s'installe facilement dans la plupart des pièces et même au bureau. N'hésitez pas à venir nous voir en magasin et nos spécialistes en équipement de jeu se feront un plaisir de vous conseiller. Place aux jeux Visitez notre boutique en ligne! Boutique en ligne Boutique en ligne

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ATHLÉTISME : Dards Principe du jeu Le but du jeu est d'abaisser son résiduel d'équipe à 0 en atteignant avec ses fléchettes les zones de points sur la cible. Les équipes de 4 joueurs sont de composition « libre ». La formule utilisée est un SIVO Straight in, Double out. Les fléchettes sont un jeu comme le tir à l'arc qui consiste à jeter des projectiles munis d'une pointe sur une cible. Matériel de jeu Cible La cible est divisée en 20 secteurs : les secteurs 1 à 20, qui présentent un angle de 18 degrés ( 360 degrés/20) ; la bulle, au centre de la cible. Le Pas de tir. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre (68 pouces exactement soit 172,72 cm) au-dessus du sol. Une ligne au sol sert à définir la distance de lancer. Celle-ci est à 2,37 mètres (93 pouces) de la verticale de la face avant de la cible. La distance entre le pas de tir et le centre. Vous viserez droit dans le mille avec nos produits de dard! Passez voir notre immense sélection de modèles, couleurs et teintes de cabinets de dards, un très grand choix de fléchettes, flèches et accessoires. Peu importe si vous êtes à la recherche d'un cabinet de dard élégant, fléchettes, étuis ou autres accessoires, nous avons ce.

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Un joueur qui atteint la zone simple, la zone double et la zone triple du numéro désigné avec les trois dards de sa volée, fait un Shanghai et gagne la partie instantanément, sans égard aux points marqués sur le tableau de pointage. Trucs et astuces Tentez d'atteindre la zone triple dès votre premier dard. Inclut 100 pages pour inscrire votre pointage. ÉCONOMISEZ! #17048Z En vous procurant l'ensemble complet de quilles comprenant nos 4 meilleurs vendeurs de cette catégorie : une allée de quilles intérieure Cosom # 1703, un ensemble de quilles multicolores # 17069, une boule de quille Rhino Skin # 1701 et un carnet de pointage # C0014. effet de réduire le pointage dune équipe à zéro et de lui valoir 2 points, soit après 20 minutes de jeu. À ce moment, les résiduels sont comptés et léquipe au plus bas résiduel marque 1 point (en cas dégalité, les 2 équipes marquent 1 point). 5- POINTAGE • Chaque équipe commence avec un résiduel de 501 points. Le score de Le but du jeu est de lancer les dards sur une cible où les points sont préalablement indiqués, afin de compter le plus grand nombre de points possible. Zone de jeu La distance du sol au centre de la cible est de 5 pi. 8 po. (1, 73 mètre). La distance de la ligne de tir est de 7 pi. 9 po. 1⁄4 (2,37 mètres).

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